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2026년 출시를 앞둔 리니지 클래식이 공개되면서 가장 많은 관심을 받는 부분 중 하나가 바로 ‘자동사냥 지원 여부’다. 모바일 MMORPG에 익숙해진 요즘 유저들 입장에서는 자동사냥이 당연하게 느껴질 수도 있지만, 리니지 클래식은 이 흐름과는 정반대의 선택을 했다.
현재까지 공개된 정보를 보면, 리니지 클래식은 자동사냥 기능을 제공하지 않는다. 4:3 해상도와 도트 그래픽을 복원한 것처럼, 시스템 전반도 예전 리니지의 감성을 살리는 데 초점을 맞추고 있다. 직접 마우스를 클릭해 몬스터를 잡고, 혈맹원들과 채팅을 나누며 사냥하던 그 시절의 플레이 경험을 그대로 재현하는 것이 이번 클래식 프로젝트의 핵심 방향이다.
자동사냥을 과감히 배제한 이유도 분명하다. 자동사냥이 도입될 경우, 작업장 캐릭터가 대량으로 생성되면서 사냥터 독점과 아이템 가치 하락 문제가 발생할 가능성이 높다. 실제로 자동 시스템이 있는 게임들은 일정 시간이 지나면 젤, 데이 같은 주요 아이템 시세가 급격히 무너지는 경우가 많았다. 리니지 클래식은 이러한 부작용을 미리 차단하고, 일반 유저들이 사냥터를 확보하기 쉬운 환경을 만들겠다는 의도가 담겨 있다.

또 하나의 중요한 포인트는 아이템 드롭 구조다. 리니지 특성상 사냥 중 아이템을 떨굴 수 있기 때문에, 자동사냥을 켜두고 방치하는 플레이는 리스크가 너무 크다. 커뮤니티에서도 “자동이 생기면 리니지M과 다를 게 뭐냐”, “그럼 결국 현질 경쟁이 더 심해질 것”이라는 의견이 적지 않다. 반대로, “직장인 입장에서는 자동이 조금은 필요하다”는 현실적인 목소리도 함께 나오고 있다.
자동사냥이 없다고 해서 무조건 불편하기만 한 것은 아니다. 직업 특성과 세팅에 따라 비교적 수월한 사냥 방식도 충분히 가능하다.
요정의 경우, 원거리 공격을 활용해 이동 동선을 최소화하는 것이 핵심이다. 엠틱 세팅을 맞춘 뒤 소울을 적절히 섞어주면 물약 소모를 크게 줄일 수 있고, 장시간 사냥도 부담이 덜하다.

법사는 직접 딜을 넣기보다는 파티 플레이에서 힐과 버프 위주로 역할을 맡는 방식이 효율적이다. 파티 사냥을 중심으로 움직이면 조작 부담도 줄고, 안정적인 경험치 수급이 가능하다.
기사는 초반이 다소 힘들지만, 몬스터 리젠이 빠른 자리를 선점한 뒤 화면을 고정해 클릭 위주로 사냥하는 방식이 유효하다. 방어구를 빠르게 맞춰 물약 소모 없이 사냥 가능한 구간을 찾는 것이 중요하다.

사냥터 선택도 매우 중요하다. 동선이 짧고 아데나 시세가 좋은 사냥터를 선점해야 초반 성장 속도를 끌어올릴 수 있다. 글루디오 던전 1층과 2층, 개미굴, 말하는 섬 수련 던전은 초반 레벨업과 기본 장비 수급을 동시에 노리기 좋은 대표적인 장소다.
정리하자면, 리니지 클래식은 자동사냥을 없앤 대신 ‘직접 플레이하는 재미’와 ‘아이템 가치 유지’라는 두 마리 토끼를 잡으려는 선택을 했다. 편의성만 놓고 보면 불편할 수 있지만, 진정한 클래식 리니지의 손맛을 기대하는 유저들에게는 오히려 반가운 소식일 수 있다.
출시와 동시에 다시 한 번 모니터 앞에 앉아 혈맹원들과 수다를 떨며 사냥하던 그 시절의 낭만을 느껴보고 싶다면, 리니지 클래식은 충분히 기다려볼 만한 작품이다.
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